设为首页 - 加入收藏
广告 1000x90
您的当前位置:当前位置: 首页 >

正文

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

来源: 编辑: 时间:2025-06-24 23:30:15

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
    {dede:pagebreak/}

相关文章:

    {dede:likearticle row='10' channelid='1' typeid="all"}
  • [/]
  • {/dede:likearticle}

相关推荐:

  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]

网友评论:

{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}

模板天下 www.mobantianxia.com 联系QQ:498872301 邮箱:498872301@qq.com

版权@|备案:闽-ICP备90270407号-1|网站地图

Top