设为首页 - 加入收藏
广告 1000x90
您的当前位置:当前位置: 首页 >

正文

像游戏《8番出口》这样的无限迷宫设计,在游戏开发中是如何实现的?

来源: 编辑: 时间:2025-06-27 03:50:14

首先,一定是运用了 PCG(Procedural Content Generation, 程序化生成内容)的技术,但非常轻量,因为游戏内没有额外的地图和复杂的生物生成;有的只是在固定的位置产生的随机变化。

PCG是用数学规则和算法让电脑自动生成游戏内容,而不是全靠人工手动设计。

比如,让电脑帮你“随机造一座山”“随机画一个迷宫”,而且每次生成的结果都不一样。

我观察下来判断是《8号出口》的所有「异常现象」的生成逻辑均遵循如下规则: 在游戏开…。

像游戏《8番出口》这样的无限迷宫设计,在游戏开发中是如何实现的?
    {dede:pagebreak/}

相关文章:

    {dede:likearticle row='10' channelid='1' typeid="all"}
  • [/]
  • {/dede:likearticle}

相关推荐:

  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]
  • [/]

网友评论:

{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}

模板天下 www.mobantianxia.com 联系QQ:498872301 邮箱:498872301@qq.com

版权@|备案:闽-ICP备90270407号-1|网站地图

Top